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Key Doomに登場するキー一覧。下段はステータスバーに表示されるもの。 DOOM64のみに登場するキー一覧。 キーはロックされたドアを開くのに使用する。キーにはSF風のキーカードと、光るドクロの形をした「スカルキー(Skullkey)」の2つのタイプがある。適切なキーを持ってない状態でロックされたドアを開けようとすると、「このドアを開くには赤のキーが必要だ」といった内容のメッセージが現れる。 キーを入手すると、マップ上の同じ色の全てのドアを開けるようになる。キーはマップのどこかに配置されているが、キーの周辺にはモンスターを閉じ込める壁が一斉に開くなどのトラップが仕掛けられていることが度々あるので注意。 同色のキーを複数拾った場合は、最後に拾ったタイプのキーがステータスバーに表示される。 基本的にDoomではキーカードもスカルキーも同様に機能するが、Boomでは、キーの色だけではなくタイプまで指定するドアが存在し、これは多くの改造エンジンでサポートされている。さらに一部の改造エンジンでは複数のキーを必要とするドアもサポートしている。 Final Doomでは特定色のキーでロックされた"スイッチ"も登場する。 デスマッチゲームではキーはマップから排除され、プレイヤーが最初から全て所持するようになっている。 DOOM64には「デーモンキー(Demon Key)」が追加されており、これはクリアにおいては必ずしも必要ではないが、取得するとUnmakerが強化され、さらに最終面のテレポーターを封鎖するなどの有利な進行が可能になる。 尚、デーモンキー取得時には「You have a feeling that it wasn t meant to be touched..」などのメッセージが表示される。
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Lost Soul 特徴 頑丈で、空まで飛ぶ。そのうえ陰気なくせに燃えている。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ロスト・ソウルはDOOMのエピソード2から登場する、空飛ぶドクロ。 角の生えた燃えさかる巨大なドクロ…という恐ろしい風貌にもかかわらず、いささか小物感が否めないのは、鬱陶しさと高い声のせいだろうか。 ほぼ間違いなくDoom中最もうっとうしいモンスターで、襲いかかってくるまではゆったりと浮遊しており、いきなりハイスピードで突撃してくるためプレイヤーを驚かせる。 突進が外れると、何かにぶつかるまでずっと空中を突っ込んでいく。だからといってそのまま放っておくと、今度は背後から突っ込んでくるため非常に鬱陶しい。 怯み確率が100%になっているためなにか攻撃を加えれば突撃を食い止めることができるものの、基本的に集団で出現するため非常に面倒である。 弱いからといって油断していると意外とダメージを受けるし、さらに意外に体力が高く、倒すのにショットガン2発を要する。さっさと決着をつけようとロケットランチャーを構えると突撃してくるし、かといってこんな奴らのためにプラズマ兵器を使うのももったいない。 DOOM2では一撃必殺が狙えるコンバットショットガンが登場したおかげで、いくらか対処が楽になったが、その代わりペイン・エレメンタルがコイツを吐き出すようになり、鬱陶しさが倍増した。 知能が低いため勝手に同士討ちを始めるが、怒っても一回反撃するだけで再びDoom親父に突進してくるため油断もできない。 Fast Monstersでは攻撃頻度が大幅に上昇し、凄まじい頻度で突撃してくるようになるためかなり危険。狭い場所では一体でも強敵である。 加えて見た目によらず静音性に優れており、Doomguyを発見した時に音を立てにくいため、プレイヤーを驚かすことがあり、とにかく迷惑な奴である。 火がついているために暗所でも見えるのが救いだろうか。 なお、倒しても爆発するだけで死体を残さず、NIGHTMARE!レベルで唯一倒された後に復活しない。 Pain Elementalの存在から、DOOM2やUltimate Doomではロスト・ソウルを倒してもスコアに換算されないように、ロスト・ソウルを倒さなくても100%KILLを達成できるようになった。100%タイムアタックのレギュレーションでもロスト・ソウルは除外されている。(注) (注:GZdoomの開発者・Graf Zahl氏はこれをはっきりオリジナルのバグと扱っており、GZdoomでは配置されたロスト・ソウルもスコア換算され全滅させないと100%KILLにはならない。) DOOM64 DOOM64におけるロスト・ソウルは、ショットガン一発で撃ち落とせるほどに耐久力が低下しており、コンバットショットガンを使えば2体同時に倒すことも可能である。 しかし、それ以上に攻撃力と攻撃性がはるかに増しており(オリジナルのFastMonstersに匹敵する)、脅威はむしろ向上している。 そのうえDOOM64のステージでは突然背後や周囲に出現することも多く、たった一体のドクロのために半死にされることも請け合い。 オリジナルのDOOM2では有効だったコンバットショットガンでは連射速度が足りず、複数を相手取るには危険。チェーンガンで一掃してしまうのが良いだろう。 アルファバージョン アルファバージョンのロスト・ソウルは灰色をしており燃えていない。 攻撃法も異なり、敵に向かってパッと光ることでダメージを与える"サイキック"な攻撃をする。この初期のロスト・ソウルは骨の山を死体に残したが、アーチ・ヴァイルが復活させる事はできなかった。 データ HP 100 スピード 46.67 サイズ 32x56 重さ 50 怯みやすさ 100% 170ms 突進攻撃 スピード 175~700 ダメージ 3〜24 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Lost_Soul
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Chaingun DOOM唯一の瞬間着弾連射武器で、色々な場面で使っていくことが出来る汎用性を持つ。見た目はガトリング砲だがゲーム的にはアサルトライフル的ポジションの武器。 単発威力は即弾着の例に漏れずピストルと同じだが、それを高い連射力で実用域に持っていくタイプ。 敵によっては倒すまでに相応の弾数と時間を取られるので、過信は禁物。 その連射性能による単位時間威力はショットガンを上回る。連射武器の上位互換にプラズマライフルがあるが、Chaingunは射撃後の硬直時間がないので、曲がり角での戦闘など、頻繁に撃ち止める必要のある場合は此方の方が扱いやすい。 ゾンビ兵が落としてくれるため入手前は持て余すであろうbulletが湯水のように無くなっていくので乱射は禁物。その特性から、主な使い道は多数のゾンビ・インプなどの雑魚を焼き払うときか、逃げ道の少ない場所で敵の動きを止めるときであろう。 ちなみに偶数発しか連射出来ない。 射撃キーを押しっぱなしにして連射すると弾道がショットガン並みにぶれるが、「タン、タン、タン…」と指切りして2発ずつ撃つことで精度を保ったまま連射できる。少々指は疲れるが、遠くの敵を狙うときに有効だ。 DOOM64 DOOM64におけるチェーンガンは、シンプルな見た目のオリジナルとは打って変わってメカニカルな外見となっている。さらに連射時には青い炎を噴き、画面にも振動が現れるなど演出面は非常に凝っている(振動は演出のみで、照準がずれることはない)。 が、相変わらず威力が低いので多用はしづらい。 データ 番号 4 ダメージ 5〜15 収容弾数 20 使用弾薬 弾丸 1発 タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 525発 1分あたりの攻撃力 2625~7875
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DOOM 2D DOOM 2Dとは 有志が作成した横スクロール型アクションシューティングです。 以下のサイトから様々な種類の異なるDOOM 2Dが入手できます。 http //www.iddqd.ru/doom/doomrts/ http //www.codinsoft.de/doom2d.html http //www.gaijin.ru/projects/doom2d.htm http //doomplatform.com.ar/descargas.html http //sites.google.com/site/fabio914/doom2d quake2d また、FLASHで作成されたトップビュー型のDOOM 2Dも存在します。
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Sergeant レーダーチャート 概要 この歩くショットガンには気をつけること。さもないと体に風穴があくことになる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 別名ショットガン補給隊。 サージェント(ゾンビ軍曹)はUAC基地侵略の際にゾンビにされた海兵隊員。彼は血で汚れた黒い服に身を包み、ショットガンを手に持った丸坊主の人間といういでたち。 軍曹はUltra-ViolenceとNightmare!ではE1M1 Hangarから、それ以外では E1M3 Toxin Refineryで初めて出現する。Doom2ではレベル2から現れる。 特徴 軍曹はプレイヤーのものよりも弱いショットガン(7発ではなく3発しか同時に発射できず、威力も弱い)を使っている。でも落とすのは普通のショットガン。蘇生されるとなぜかまたショットガンを持っている。 攻撃する前に、0.3秒ほどショットガンを構えて狙う動作をする。1発あたりの威力はゾンビ兵士の弾丸と同じだ。 戦略 散弾のため、遠距離ではゾンビ兵士よりも脅威となる。近距離で散弾が3発とも当たるとかなり痛い。おまけに集団で出てくるもんだから決してバカにできない奴である。即着弾だから避けようがないし。 が、HPが2番目に低いことが幸いして、こちらのショットガン1発で少なくとも(射線上にいれば)2体を同時に倒すことができる。集団で現れてもチェインガンやロケットランチャーで簡単に殲滅できる。それでも捌ききれない?BFGを使え!視界内のゾンビを一瞬でバラバラにするのは爽快だ。 ただ彼らが集団で現れた場合、勝手に殺し合いを始めてくれるので隠れる場所さえあれば弾を節約できる。 また相手が一体だけならピストルでも十分だし、曲がり角で待ち伏せればパンチでも倒せる。ただし少しでも隙を与えた時点で痛い目に遭うと考えること。 DOOM64 DOOM64の軍曹は、ゾンビ兵士と外見上の際がほとんどない。このことから、迂闊に近づいてショットガンにぶち抜かれることを気を付ける必要がある。 データ HP 30 スピード 93.3 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 66.41% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 x3 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Sergeant
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Arachnotron 特徴 サイバネティクスというものは、あまり良いものではなかったようだ。悪魔がサイバネティクスで作ったのがこいつらだ。この地獄に君以外にもプラズマガンを持った奴がいるというのは、あまりフェアではないような気がする。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより アラクノトロン(ベビースパイダーとも呼ばれる)はDoom2のモンスター。スパイダー・マスターマインドの子供みたいなもので、緑色のプラズマ弾を連射してくる。 一度アラクノトロンが攻撃を開始すると、ダメージを受けるか標的が視界から消えるまで攻撃を中止しない。 キーの必要な扉でも開いて進入してくる。 戦略 1/3以上の確率で怯むことと、攻撃前の硬直時間の長さから怯みやすい部類に入る。プラズマガンはもちろんチェーンガンでも反撃を封じるには充分である。 チェンソーでは間合いが悪いとプラズマガンで蜂の巣にされてしまうが、うまく懐に入り込むことが出来れば銃を使うよりかえって楽に倒せてしまうだろう。 この敵のもっとも恐ろしいのは遠距離の高台に配置された時である。地上の敵に構っている間に、音もなく大量に飛んでくるプラズマ弾に狙い撃ちされないように気をつけよう(音がするのは発射時と着弾時だけである)。 ゾンビコマンドやスパイダー・マスターマインドのチェーンガンよりはずっと避けやすいものの、エネルギー弾としてはかなり速い部類に入り威力も高い(ゾンビ兵をしばしば肉塊に粉砕するほど)。 プラズマガンの軌道に入らないように平行移動しながら(通路が狭ければできるかぎりチョン避けで)攻撃を浴びせつづければ被害は最小限に留められる。 また、こちらから何もしない限り攻撃を止めない性質から同士討ちに持ち込むことも大して難しくない。 状況次第だが、バロン級の敵さえ黒焦げにする姿を見ることもできる。 DOOM64 DOOM64でのアラクノトロンはプラズマガンを二挺装備しており、攻撃範囲と攻撃力が向上している。 また、倒した時に正面を向いてから崩れ落ちるので、死んだことが分かりにくく無駄撃ちをしがちである。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 128x64 重さ 600 怯みやすさ 50% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 875 ダメージ 5〜40 連射速度 263 shot/min サイズ 13x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Arachnotron
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Doom 64Doom 64 AbsolutionDoom 64 Absolution - リンク Doom 64 Absolution - アドオン Doom 64 RetributionDoom 64 Retribution - リンク Doom 64 Retribution - アドオン Brutal Doom 64Brutal Doom 64 - リンク Brutal Doom 64 - アドオン GZDoom 64GZDoom 64 - リンク Playstation DoomPSX Doom/Final Doom TCPSX Doom/Final Doom TC - リンク PSX Doom/Final Doom TC - アドオン PSX Doom/Final Doom TC - アドオン/Brutal Doom SNES Doom GBA DoomGBA Doom TCGBA Doom TC - リンク Doom 64 Nintendo 64でリリースされたDoom。他のコンソール版及びPC版と異なり全く新しいマップ、武器、テクスチャ等で新鮮にプレイできる。 一応Doom2の続編ということらしい Doom 64 Absolution おそらく一番最初にリリースされたDoom 64 TC Doomsday Engine上で動作する。 Doom2.netで配布されているものがオリジナルで、エンジンとともに含まれているのでインストールするとすぐに遊べる ※ディレクトリに空白があったりすると、Doomsday EngineがクラッシュするためCドライブ直下にインストールすることがおすすめ。 Doomsday EngineのGithubで配布されているものは、最新のDoomsday Engine 2.xで動作するようにされたもので、Doomsday Engine 2.xが必要 ※もう誰も更新しておらず、不具合(特定の場所のボタンが押せない)があるため、よっぽどのことがない限りオリジナルをプレイするのをおすすめ。 余談 Doom 64 Absolutionを作った作者は、Doom 64 EXというDoom 64をPCで動作させるエンジンを開発しているが、ゲームのROMファイルが必要なので、ご自身で吸い出したROMファイルを用意する必要がある Doom 64 Absolution - リンク Doom 64 Absolution - doom2.net Doom 64 Absolution - github.com Doom 64 Absolution - アドオン Doom 64 The Outcast Levels - doom2.net Doom 64 Absolution チームの作成した追加マップアドオン DooM 64 The Reckoning/Temple Ruins/Waste Processing/Mining Front Custom Maps for Absolution - classicdoom.com Doom 64 Retribution Doom 64をGZDoom上で正確に再現しようとするプロジェクト 少しの機能追加などがある また、Retributionというオリジナルのエピソードと、Doom 64 Absolution TCのAbsolution、Outcast Levelsエピソードも追加される予定 GZDoom 3.xでは、Doom64 RetributionのオプションがOptionsの一覧に現れないため設定を変えたい場合は、GZDoom 2.xかZandronum 3.xを使うといい Doom 64 Retribution - リンク Doom 64 Retribution - moddb.com Doom 64 Retribution - アドオン Console Doom Enhanced Doom 64 Retributionにシェーダーやらパーティクルなどをいっぱい追加するアドオン Brutal Doom 64 Brutal Doomの作者がDoom 64 Absolution/GZDoom 64/Doom 64 Stuff/Doom64 Monster Replacerを混ぜてBrutal Doom風にしたTC 他のDoom 64 TCと違ってDoom 64感が少し減ってしまっている気もするが、グロ以外にもキレイになったりもする。 Brutal Doom 64 - リンク Brutal Doom 64 - moddb.com Brutal Doom 64 - アドオン Brutal Doom 64 - Addons - moddb.com GZDoom 64 Doom 64 Absolution TCのマップファイルをそのままZDoomベースエンジンで使えるようにバグとかを直したもの 一部ダメージを受けないはずの部分で毒ダメージを受けたりするところがあったり、ベルトコンベアが動いてなかったりする。 GZDoom 64 - リンク GZDoom 64 - nightsidemail.wixsite.com Playstation Doom Playstation(1)版のDoomをDoom2上で再現するMod PSX Doom/Final Doom TC 最も活発なPSX Doom TC PSの起動画面とかも設定すれば表示することができたり(映像) PSX Doom/Final Doom TC - リンク PSX Doom/Final Doom TC - doomworld.com PSX Doom/Final Doom TC - アドオン PSX Doom - The Lost Levels - doomworld.com Playstation Doomに移植/実装されなかったDoomとDoom2のマップをPlaystation Doom風にしてPSX Doom TCに追加したもの PSX Doom - No Rest for the Living Xbox 360版DoomやDoom 3 BFG Editionに含まれているNo Rest for the LivingをPSX Doom TC風にして追加したもの Console Doom Enhanced PSX Doom TCにシェーダーやらパーティクルなどをいっぱい追加するアドオン PSX Doom/Final Doom TC - アドオン/Brutal Doom PSX Doom TCにBrutal Doomをかけ合わせで遊べるアドオン一覧 Playstation Doom for Brutal Doom Brutal Doom(v1.3用に作られているがv2.0bでも動作する)を使ってプレイすることができるようにするPSX Doom TCの本体 これの前にBrutal Doomを読み込ませてからこのアドオンを読み込ませることでプレイできる。PSX Doom TC本体は不必要。 下のBrutal Doomを追加したPSX Doom TCとは違ってLost LevelsとNo Rest for the Livingも含まれている。 PSX Doom PB Edition 上のPlaystation Doom for Brutal DoomアドオンをProject Brutalityに対応させたもの Brutal PSX Doom Mod Merge - zdoom.org 多分一番最初に出たPSX Doom TC v2.133にBrutal Doom v1.9を複合したものでPSX Doom TCもBrutal Doomもこれに含まれているのでどちらも必要なくこれを読み込ませるだけでプレイできます。 SNES Doom 編集中 GBA Doom ゲームボーイアドバンスに移植されたDoomをPC版Doomで再現してみたWad GBA Doomは、HUDとフォントが違うだけでその他は他のコンソール版Doomとほぼ同じ GBA Doom TC PC版DoomでGBA Doomを再現するPwad GZDoomのウィンドウサイズをGBAみたいな狭さにするとよりそれっぽくなるかも あとはQZDoom向けのクラシックシェーダーも使うとそれっぽくなる GBA Doom TC - リンク GBA Doom TC - zdoom.org
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iDOOM iDOOMとは iDOOMが作成したiPODでDOOMをプレイすることが出来るプログラムです。 動かせるiPODは # iPod 1G (scroll wheel) # iPod 2G (touch wheel) # iPod 3G (disoriented keys) # iPod 4G (click wheel) # iPod Photo # iPod Color # iPod Mini (both versions) # iPod nano の何れかで、iPOD Linuxをインストールする必要性があります。 インストール(2ch引用) iPod-miniをPCにつなぐ。ファームウェアは1.3か1.4 http //ipodlinux.org/4G_InstallerからZIP形式のインストーラをダウンロードし、デスクトップ等の適当な場所で展開する。 ここから「日付-kernel.bin.gz」「日付-podzilla.gz」の2ファイルを最新のものをダウンロードし、適当な場所で展開する。 カーネルを展開した中にある「日付-kernel.bin」を「linux.bin」にリネームし、先に展開したインストーラの中にある「iPod Linux Installer Modded」というフォルダの中に突っ込む。 「iPod Linux Installer Modded」フォルダの中にある「ipodlinux-installer.exe」を起動する。インストーラのチェックボックスは「no online updates」(更新をチェックしない)「Original Apple Firmware as Default」(起動時は通常のiPodモード)「Make Backup」(インストール時にバックアップを取る)を選択する。 podzilla.gzを展開した中にある「日付-podzilla」を「podzilla」にリネームして、iPodの中のルートに置く。(エクスプローラでみて、e \やm \など) mv /hp/podzilla /sbinrm /hp/startと2行書いたテキストファイルを「start」という名前で保存して、同じくiPodのルートに置く。 iDoomをhttp //idoom.hyarion.com/download.phpからダウンロード&展開し、全部、iPodにコピーする。これはフォルダ名も場所も何処でもよい。※ちなみにオリジナルのWADは不要の模様。 準備完了。iPodをリブート(MENU+中央ボタンを長押し)した後、りんごマークが出たら巻き戻し(左ボタン)を押しっぱなしすると、テキストがダラダラ出て、ファイルマネージャが起動する。 FileBrowserでhp\iDoomというフォルダの下のiDoomを起動。(展開したフォルダをそのままコピーしていた場合) DooooooM!! スクリーンショット ScreenShots
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Doom 2 pinball Doom 2 pinballとは Doom2の世界観を模したピンボールです。 実行にはVisual Pinball(ユーザー登録必須)が必要です。 http //www.kutek.net/larsboy/ 設定方法 Visual Pinballをインストールします。 Doom 2 v2.11.vptをtablesフォルダにコピーします。 doom.ttfとWilliamspinball.ttfをfontフォルダにコピーします。 Visual Pinballを起動します。 メニューのFile-Openを選択し、Doom 2 v2.11.vptを選びます。 操作方法はメニューのPreferencesのKeysから確認できます。動かないキーがある場合は別のキーを割り当ててください。 ツールバーのPlayボタンを押すとゲームが開始します。 操作方法 発射 エンター フリッパー 右シフト 左シフト 台揺らし スペース / z コイン 3 プレイ 1 注意事項 最新のVisual Pinballでは画像がきちんと表示されない場合があります。 コイン投入が5に変わっている場合があります。 右フリッパーが使えない場合は別のキーを割り当ててください。
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Chainsaw AHHH! CHAINSAW! THE GREAT COMMUNICATOR! ――コミック版「DOOM」より かみは バラバラになった! ――「魔界塔士Sa・Ga」より 最も身近な武器のひとつ、あるいは最も残虐な日用品。そもそも兵器ですらない上に、火星の衛星上で果たして丸太など切る機会があるのかも怪しいが(DOOM3では誤送、DOOM(2016)では密輸という設定になっている)、それはともかくこのチェーンソーはお手頃であり、燃料切れもせず、悪魔も骨ごと切り裂く事ができる高性能品である。 分間525回の打撃判定があり、実に拳を4倍速で使用するような勢いである(威力は通常の拳と同じ)。 接近戦用チェーンガンとしてとらえてもいい。 基本的には攻撃モーションが長く、かつ怯みやすい敵に対して有効な武器である。 もっとも効果を発揮するのはデーモンやスペクターに対してだろう。これらのモンスターの大群に遭遇したときは、部屋の角まで下がり一体一体切り刻めばずいぶん弾薬を節約できる(角が107度以下ならば、デーモンは一度に一体しか攻撃できない)。 カコデーモンやペインエレメンタル,ロストソウル、インプにも有効であるほか、アラクノトロンもちゃっかりこの武器には弱い。マンキュバスやレヴナントすらも運が良ければ完封が可能だが、攻撃が出てしまったときのダメージには覚悟しよう。 初代DOOMにおいては、チェーンソーはE1M2のシークレットエリアで初めて登場する。シークレット以外ではE2M6で入手することができる。 DOOMⅡではMAP01スタート地点の後ろの通路の先に置いてあるが、段差の上なので一旦進んでしまうと取りに戻れない。取り忘れさえしなければゲームを始めてすぐに敵を切り刻むことができる。 また、初代DOOMのオリジナルエンジンでは、チェーンソーを所持しているとバーサクパックを手に入れるまでパンチが使えなくなる。最近のエンジンの多くでは"1"キーで切り替えることができるようになっている。 チートコード"idchoppers"(一部のエンジンでは"idfa"や"idkfa"も)でチェーンソーを入手することができる。 DOOM64 DOOM64におけるチェーンソーは外見がオリジナルと全く異なっており、二枚刃になっているうえに「U.A.C.」の刻印が上部にされている。血濡れの電動ノコギリは、もはやDIY工具の類には見えない。 二枚刃は伊達ではなく、なんとヒット数もオリジナルの二倍である。ヘルナイトクラスの敵であっても滅多切りにすることができるだろう。 よもやま話 チェーンソーの画像はMcCulloch社の”Eager Beaver"(スタッフのTom Hallのガールフレンドから借りた)という実在のチェーンソーをモデルとして作成されている。 チェーンソーはゲームの制限上、敵を貫通しないものの、敵に密着するように吸い付いていく独自の効果を持つ。 モデルとなった「Eager Beaver」。 データ 番号 1 ダメージ 2〜20 収容弾数 ∞ タイプ 即着弾 1分あたりの攻撃数 525回 1分あたりの攻撃力 1050~10500 外部リンク http //doom.wikia.com/wiki/Chainsaw http //ja.wikipedia.org/wiki/チェーンソー http //ansaikuropedia.org/wiki/チェーンソー